モンスターアニメ(45氏作)
かなコード(45氏作)
文字コード(45氏作)
音楽データテンプレ(45氏作)
音楽解析(45氏作)
イベント操作(45氏作)
COPの操作例(45氏作)
人々の配置(45氏作)
戦闘操作(45氏作)
構造体(45氏作)
000000-0000A4:特殊単語処理アドレス群(3B*55、[AB]から[E1])
002BCC-002BD3:メッセージ開始ビットセット
0030D4-00315B:声調変化(4B*34)
 2B:変化するキャラNo.
 2B:声調No.
010000-0110FF:マップの通行
011100-0112FD:システム文字からコードを取ったときのメッセージ文字コードへの変換番号(2B*255)
0112FE-0159D1:フォント大
0159D2-015AD0:フォント大entry
015AD1-015BB4:戦闘メッセージオフセット群(3B*76、8個おき)
015BB5-0165E6:メッセージオフセット群(3B*870、8メッセージ区切り)
0165E7-0167BD:単語開始アドレス群(3B*157、16単語区切り、+FB8703)
0167BE-01700D:ハヌマンフラグ0用オフセット群(2B*1064)
01700E-01785D:ハヌマンフラグ1用オフセット群(2B*1064)
017907-017C12:STZ 7EE23E-7EE444(3B*260)
01FE74-01FE9B:小さなメダル景品
020000-020153:調べる関係(17B*20)
020154-022B53:モンスターデータ
022B54-022D53:モンスターデータアドレス群
022D54-022E3D:遊び
022E3E-022E6D:消去系特技(2B*24)
022E6E-022E9D:上のアドレス群(2B*24)
022E9E-022F61:処理群(*24)
022F62-022FB3:アニメーション表示の特技(2B*41)
022FB4-023005:上のアドレス群(2B*41)
023006-0231C8:処理群(11B*41)
0232EA-0232F9:職がドラゴン時の戦闘突入時の処理アドレス群(2B*8,先制しやすさが上がる)
02394D-023958:戦闘コマンド選択時の処理パラメータ(2B*6)
023959-023964:戦闘コマンド選択時の処理アドレス群(2B*6)
023B04-023B23:対象選択時の処理アドレス群(2B*16)
023F6A-023F73:馬車外メンバー中熟練度最大のレンジャーの逃走成功率(1B*10,a/8)
0241AC-0241BB:攻撃されたときに影響する特技群(2B*8)
0241BC-0241C3:7E2057に書く番号
024402-024411:行動パターン処理アドレス群(2B*8)
024549-024565:行動選択時に使う数値表
02469F-024770:M01,M02の値が69以下の時の処理アドレス群(2B*105)
025760-025763:時間経過に関係なく眠りから目覚める確率(1B*4,a/256)
02579B-0257B4:休み時のメッセージ(2B*13)
0258C4-0258CB:スーパースターの見とれ率(1B*8)
0259AD-0259C8:ぱふぱふの効果が女性用になるキャラ(2B*14)
025A25-025A26:遊び人が遊ぶ率(1/x)
025D69-025D6E:集中攻撃時アドレス群(2B*3)
0263C0-0263D3:失敗することがある行動(2B*10)
0263D4-0263E7:成功時のメッセージ番号(2B*10)
0263E8-0263FB:成功率(2B*10)
0263FC-02640F:上の処理アドレス群(2B*10)
026410-02642D:上の処理(5B*6データ分)
02644B:軍隊呼びに必要な単位G
02667B-0266C2:行動前に特殊処理する特技群(2B*36)
0266C3-02670A:上のアドレス群(2B*36)
026AFE-026B0B:無効時のメッセージが特殊な特技群(2B*7)
026B0C-026B19:メッセージ番号(2B*7)
027001-027005:自然回避度による回避率(1B*5,a/C0)
027096:身かわしの服回避率(a/192)
0270D8-0270DF:バトルマスターの回避率(1B*8)
02711A-027121:踊り子の攻撃回避率(1B*8)
0272FB-027302:パラディンの一撃率(1B*8)
027630:追加状態異常を持つ武器数
02764B-02764F:追加状態異常を持つ武器(1B*5)
027650-027659:行動の処理先アドレス(2B*5)
027931-0279A6:行動後に特殊処理する特技群(2B*59)
0279A7-027A1C:上のアドレス群(2B*59)
0285A5-0285AC:固定ダメージを付加する特技群(2B*4)
0285AD-0285B4:加えるダメージ値(2B*4)
028827-02882E:武道家の会心率(1B*8、会心率≒1/A)
02893B-028942:軽減タイプの成功、軽減(1B*8)
028AA5-028AAA:倒したときのメッセージ(2B*3)
028B0D-028B4A:はずした時のメッセージが特殊な特技(2B*31)
028B4B-028B90:はずしたときのメッセージ番号(2B*35)
028E2E-028E33:眠り系が敵に効かなかった時のメッセージ番号(2B*3)
028E34-028E39:眠り系が味方に効かなかった時のメッセージ番号(2B*3)
028E3A-028E3F:眠り系が敵に効いた時のメッセージ番号(2B*3)
028E40-028E45:眠り系が味方に効いた時のメッセージ番号(2B*3)
028F28-028F2D:混乱系が効かなかった時のメッセージ番号(2B*3)
028F2E-028F33:混乱系が敵に効いた時のメッセージ番号(2B*3)
028F34-028F39:混乱系が味方に効いた時のメッセージ番号(2B*3)
029BB4-029BCD:休み状態時に別の休み系をかけたときのメッセージ番号(2B*13)
02A356-02A35B:MP回復技使用時のメッセージ番号(2B*3)
02AE2A-02AE31:倒した時の特殊処理アドレス群(2B*4)
02B1C3-02B1D2:戦闘後のお宝入手率(2B*8)
馬車外メンバー一人ずつ判定→共通の判定
確率:盗賊→(職業レベル+1)/(数値*4)
      共通→1/数値
02C297-02C2A6:賢者の消費MP軽減処理オフセット
02C2A7-02C2D1:賢者の消費MP軽減処理
0or1:1/1
2or3:7/8
4or5:3/4
6:5/8
7:1/2
02C75E-02C7A9:消去系特技と敵使用時の効果音(4B*19)
02CA4D-02CA58:種族効果のある特技群(2B*6)
02CC58-02CC97:属性攻撃減算フラグをとる処理のアドレス群(2B*32)
02CC98-02CDB7:属性攻撃減算フラグをとる処理群(9B*32)
02CDF3-02CDF8:異常軽減処理アドレス群(2B*3)
02CE03-02CE42:属性攻撃除算フラグをとる処理のアドレス群(2B*32)
02CE43-02CF62:属性攻撃除算フラグをとる処理群(9B*32)
02D331-02D33A:休み系特技群(2B*5)
02E0D6-02E117:仮想ダメージ公式の処理アドレス(2B*33)
02F092-02F0C1:戦闘時キャラデータオフセット(2B*24)
03015C-03017B:エンカウント倍率(4B*8)
 2B:分子
 2B:分母
03F862-03F871:モンスターグループの匹数処理アドレス群(2B*8)
03F9AE-03F9BD:先制パラメータ(4B*4)
 2B:先制する確率
 2B:先制される確率
04003D-041A3C:道具データ
042638:7E
042639-042668:メモリステータスアドレス郡(2B*24)
042669:7E
04266A-042699:メモリ熟練度アドレス郡(2B*24)
04269A:7E
04269B-0426CA:メモリ特技アドレス郡(2B*24)
045D35-045D79:主人公の耐性オフセット(3B*23)
 0:オフセット
 1:対象bit
 2:対象bit
04605D-04608C:道具の装備タイプのオフセットと使用bit(2B*24)
04AEEE-04AF45:武器攻撃での特殊なアニメ(8B*11)
 2B:武器のアニメ番号
 2B:処理アドレス(+1)
 2B:
 2B:
050000-050164:Label1(7B*51)
 0:画像2entryの開始entry(下位8bit)
 1:画像2entryの開始entry(上位8bit)
 2:?(下位8bit)
 3:2b:(上位2bit)
   6b:0
 4:0
 5:0
 6:0
050165-05033C:マップパーツ2entry(8B*59)
 0:8b:Label1のentry(下位8bit)
 1:2b:Label1のentry(上位2bit)
   6b:マップパーツ2開始entry(下位6bit)
 2:8b:マップパーツ2開始entry(上位8bit)
 3:2b:
   6b:?(下位6bit)
 4:4b:?(上位4bit)
   4b:
 5:0
 6:0
 7:0
05033D-0511A6:町やダンジョン2entry(9B*410)
 0:?
 1:?
 2:?
 3:?
 4:マップパーツ2entryのentry(下位8bit)
 5:2b:マップパーツ2entryのentry(上位2bit)
   6b:
 6:?(下位8bit)
 7:?(上位8bit)
 8:?
0511C8-0515E1:画像番号(7B*150)
 0:画像1entryの開始位置
 1:画像1entryの開始位置
 2:データ数(下位8bit)
 3:データ数(上位8bit)
 4:アドレス
 5:アドレス
 6:アドレス
0515E2-051A49:マップパーツ群(8B*141)
 0:画像番号entry(下位8bit)
 1:2b:画像番号entry(上位8bit)
   6b:マップパーツグラフィック1開始エントリ(下位6bit)
 2:マップパーツ開始エントリ(中位8bit)
 3:2b:マップパーツ開始エントリ(上位2bit)
   6b:マップパーツ数(下位6bit)
 4:4b:マップパーツ数(上位4bit)
 5:地形情報アドレス
 6:地形情報アドレス
 7:地形情報アドレス
051A4A-051DD6:マップデータentry(9B*101)
 1B:大きさX
 1B:大きさY
 1B:表示位置X
 1B:表示位置Y
 1B:パーツID
 1B:未使用
 3B:データアドレス
051DD7-055481:アニメーション用グラフィックentry(9B*1555)
 0:大きさX
 1:大きさY
 2:表示開始位置・横
 3:表示開始位置・縦
 4:entry(下位8bit)
 5:2b:entry(上位2bit)
   6b:
 6:データアドレス
 7:データアドレス
 8:データアドレス
055482-055514:アニメ用データアドレス群(3B*49)
055515-055577:フィールドマップデータentry(9B*11)
 0:大きさX
 1:大きさY
 2:フィールドマップパターン表示開始位置・横
 3:フィールドマップパターン表示開始位置・縦
 4:フィールドマップパターンentry(下位8bit)
 5:2b:フィールドマップパターンentry(上位2bit)
   6b:
 6:データアドレス
 7:データアドレス
 8:データアドレス
055578-0555A3:フィールドマップパターン情報(4B*11)
 0:8b:マップパーツ群entry(下位8bit)
 1:2b:マップパーツ群entry(上位2bit)
   6b:マップパターン開始エントリ(下位6bit)を7F0000からの全ての値に足す
 2:8b:マップパターン開始エントリ(中位8bit)
 3:2b:マップパターン開始エントリ(上位2bit)
   6b:未使用
0555CB-056632:スプライトグラフィックentry(14B*300)
 3B:アニメーションデータアドレス
 3B:グラフィックデータアドレス
 8B:?
056633-05673C:マップチップアニメーションentry(7B*38)
05678A-056AFB:モンスターグラフィックentry(9B*98)
 2B:スプライトグラフィックNo.
 1B:攻撃系エフェクト表示X座標
 1B:攻撃系エフェクト表示Y座標
 1B:呪文系エフェクト表示X座標
 1B:呪文系エフェクト表示Y座標
 1B:?X座標
 1B:?Y座標
 1B:画像サイズ
057B5C-0588F9:ウインドウデータ(14B*249)
1B:x座標
1B:y座標
1B:枠の横の長さ
1B:枠の縦の長さ
7B:
3B:中身に関するアドレス
05B8AC-05CC74:サウンド形式の一部
05EE1D-05EE54:ひらがな入力用単語
05EE55-05EE8C:カタカナ入力用単語
060138:01
060139-0603D0:MAPの音楽関係?	(1B*664,081857-に対応)
0603D2-060555:マップの音楽処理(4B*97、081A2F-081BCCに対応)
 2B:マップNo.
 2B:次の処理番号
060556-06055E:FFFF02FFFF02FFFF02
06055F-060602:出るときに処理をするマップ(4B*41,C81B52-に対応)
 2B:マップNo.
 2B:次の処理番号
060603-060605:FFFF02
060606-060719:(4B*69,081BCD-に対応)
06071A-06071C:FFFF02
06071D-060754:(4B*14,081C12-に対応)
060771-060CE1:アニメーション関係(4B*348,3EFB42-3F08D9に対応)
 2B:マップNo.
 2B:次の処理番号
060CFB:02
060CFC-06100B:マップの枠外移動制限の有無(4B*196)
 2B:マップNo.
 2B:延べ番号
06101F-06158A:アニメ(水流など)があるマップ(4B*347,08226C-に対応)
 2B:マップNo.
 2B:次の処理番号
0615B5-0615E4:フィールドになるマップ(4B*12,82AC4-に対応)
0615EA-06162E:背景、色が異なることがあるマップ(4B*17)
061631:02
061632-06175D:背景を空にするマップ(4B*75,082B2C-に対応)
 2B:マップNo.
 2B:延べ番号
06175E-061760:FFFF02
061761-0617C0:マップの隠れ部分(4B*24)
 2B:マップNo.
 2B:延べ番号
061939-061D38:パーティ処理するマップ(4B*256)
 2B:マップNo.
 2B:INDEX
061D39:FFFF01
061D3C-061FD3:戦闘(通常)の有無	(1B*664,085E26-08686Dに対応)
061FD4:02(次のパラメータ)
061FD5-062298:パーティーメンバー処理をするマップ(4B*177、082CF2-082CF1に対応)
062299-06229A:FFFF
06229B:02(次のパラメータ)
06229C-06238B:主人公の外見処理をするマップ(4B*60、082F05-082FB8に対応)
06238C-06238D:FFFF
06238E:01(次のパラメータ)
06238F-062626:主人公制御処理の有無	(1B*664、082FB9-08330Cに対応)
062627:03(次のパラメータ)
062628-06314B:イベントキャラ数		(4B*713)
 2B:マップNo.
 2B:延べ人物No.
06314C-06314E:FFFF03
06314F-063CA6:マップに配置する人数	(4B*726)
 2B:マップNo.
 2B:延べ人物No.
063CA7-063CA9:FFFF03
063CAA-0647A9:				(4B*704)
0647AA-0647AC:FFFF03

0647B5-0647B7:FFFF03
0647B8-06532B:特殊イベント数		(4B*733)
 2B:マップNo.
 2B:開始イベントNo.
06532C-06532E:FFFF01
06532F-0655C6:人々の配置Ver.の有無	(1B*664,08330D-0834FBに対応)
0655C7:01
0655C8-06585F:階段移動データの有無	(1B*664,3F8072-3F8D59に対応)
065860:01
065861-065AF8:座標移動データ1の有無	(1B*664,3F8D5A-3FA0B9に対応)
065AF9:01
065AFA-065D91:座標移動データ2の有無	(1B*664,3FA02A-3FA0B9に対応)
065D92:01
065D93-06602A:座標移動データ3の有無	(1B*664,3FA0BA-3FB691に対応)
06602B:01
06602C-0662C3:?の有無(祠に関係)		(1B*664,3FB692-に対応)
0662C4:01
0662C5-06655C:				(1B*664)
06655D:01
06655E-0667F5:トレジャーリスト0の有無	(1B*664,083E5C-08477Dに対応)
0667F6:01
0667F7-066A8E:トレジャーリスト1の有無	(1B*664,08477E-0848B5に対応)
066A8F:02
066A90-066D87:調べ物の数		(4B*190,0848B6-085533に対応)
066D88-066D8A:FFFF02
066D8B-066DCA:				(4B*16,085534-に対応)
066DCB-066DCD:FFFF02
066DCE-066F09:表示の変わるオブジェクト	(4B*79,0855AB-に対応)
066F1F:01
066F20-0671B7:扉の数			(1B*664,0878E2-に対応)
067464-067A87:マップの移動関係処理	(4B*393、08686E-086D05に対応)
 2B:マップNo.
 2B:INDEX
067A8B-06826A:マップの処理		(4B*504、086D06-0872EAに対応)
 2B:マップNo.
 2B:INDEX
06826D-068439:マップ突入時にイベント	(4B*115、0872EB-087443に対応)
 2B:マップNo.
 2B:INDEX
076C5E-077055:音楽関係(4B*254)
 1B:パラメータ(00:入れ替え01:割り込み)
 3B:アドレス
0770A0-07722B:戦闘アニメーション(4B*99)
080FB8-081080:波形データアドレス群(3B*67)
0815BF-081856:地域データ2entry(1B*664,08A188-08A61Fに対応)
081857-081A2E:MAPの音楽関係?	(2B*236)
081A2F-081B51:マップの音楽処理アドレス群(3B*97,0603D2-060555に対応)
081B52-081BCC:マップから出るときの処理アドレス群(3B*41,06055F-060602に対応)
081BCD-081C11:(1B*69,060606-に対応)
 2b:? A9 10 30 99 B3 5E
 2b:? A9 10 20 99 B3 5E
 2b:? A9 10 10 99 B3 5E
 2b:? A9 10 00 99 B3 5E
081C34-082253:マップの枠外移動制限(8B*196)
 2B:
 2B:
 2B:
 2B:
08226C-082A8D:アニメ(水流など)(6B*347,06101F-に対応)
082AC4-082B23:フィールドになるマップのデータ(8B*13,0615B4-0615B4に対応)
 0:2b:?
   6b:?(下位6bit)
 1:3b:?(上位3bit)
   5b:?(下位5bit)
 2:4b:?(上位4bit)
   4b:フィールドマップデータentryのentry(下位4bit)
 3:6b:フィールドマップデータentryのentry(上位6bit)
   2b:?
 4:色entry(下位8bit)
 5:2b:色entry(上位2bit)
   6b:
 6:?(下位8bit)
 7:?(上位8bit)
082B2C-082C7D:マップの背景を空にする(2B*169,061632-06175Dに対応{6b*?})
 0:3b:?
   1b:? E62EにFFFFを入れるフラグ
   1b:? E63EにFFFFを入れるフラグ
   1b:? E64EにFFFFを入れるフラグ
   1b:? E65EにFFFFを入れるフラグ
   1b:? E66EにFFFFを入れるフラグ
 1:1b:? E67EにFFFFを入れるフラグ
   1b:? E68EにFFFFを入れるフラグ
   1b:? E69EにFFFFを入れるフラグ
   5b:未使用
082CF2-082CF1:パーティーメンバー処理アドレス群(3B*177、061FD5-062298に対応)
082F05-082FB8:主人公の外見処理アドレス群(3B*60、06229C-06238Bに対応)
082FB9-08330C:主人公制御処理アドレス群(3B*284、06238F-062626に対応)
08330D-0834FB:マップごとのキャラ配置Ver.を決める処理アドレス群(3B*168、06532F-に対応)
0834C9-0834FB:マップごとの遠景を決める処理アドレス群(3B*17、0615EA-に対応)
0848B6-0848EB:立て札リスト(6B*9,066A90-066D87に対応)
 0:1b:イベントで条件付き配置
   5b:調べる関係entry
   2b:?
 1:X座標(下位8bit)
 2:1b:X座標(上位1bit)
   7b:Y座標(下位7bit)
 3:2b:Y座標(上位2bit)
   2b:?
   1b:?
   1b:?
   2b:未使用
 4:メッセージ番号(下位8bit)
 5:メッセージ番号(上位8bit)
0848EC-08526F:(6B*406,066A90-066D87に対応)
085270-085533:(6B*118,066A90-066D87に対応)
085E26-08686D:戦闘情報(4B*658)
 0:エンカウント情報entry
 1:バトルフィールド
 2:フローミを使ったときの階(下位8bit)
 3:フローミを使ったときの階(上位8bit)
08686E-086D05:マップの移動関係処理アドレス群(3B*392、067464-067A87に対応)
086D06-0872EA:(3B*503、067A8A-06826Aに対応)
0872EB-087443:(3B*115、06826D-068439に対応)
087444-087647:マップの隠れ部分(6B*86)(切り替え地点は別)
 0:2b:?
   6b:隠し部分の左端(下位6bit)
 1:3b:隠し部分の左端(上位3bit)
   5b:隠し部分の上端(下位5bit)
 2:4b:隠し部分の上端(上位4bit)
   4b:隠し部分の右端(下位4bit)
 3:5b:隠し部分の右端(上位5bit)
   3b:隠し部分の下端(下位3bit)
 4:6b:隠し部分の下端(上位6bit)
   2b:隠れるグループ(下位2bit)
 5:2b:隠れるグループ(上位2bit)
   6b:未使用?
0878E2-088AF1:扉データ(8B*578)
 0:1b:開けても閉まったまま
   7b:扉を開けるときの演出(下位7bit)
 1:2b:扉を開けるときの演出(上位2bit)
00:通常,01:轟音,02:木の大扉,07:大牢屋,
08:上に引く格子,10:鉄の大扉,12:悪の大扉
   2b:?
   4b:X座標(下位4bit)
 2:5b:X座標(上位5bit)
   3b:Y座標(下位3bit)
 3:6b:Y座標(上位6bit)
   2b:?
 4:扉に触れた時の処理番号(00-0F)
00:なし,01:最後,02:魔法,03:盗賊,06:開かない1,07:開かない2,
08:うなり声,0E:メラサム,0F:夜なのでカギ
 5:1b:?
   7b:全て0000000
 6:既に開けたかを判定するための扉番号
 7:
088AF4-088DF3:マップのパーティ処理(3B*256,馬車など)
088DF4-089137:イベントモンスター(11B*76)
 0:文字列(下位8bit)
 1:文字列(上位8bit)
 2:7b:背景番号
   1b:BGM(下位1bit)
 3:8b:BGM(上位8bit)
 4:1b:戦闘突入時フェードイン無し
   1b:全滅時に参照?、7EFC0D
   1b:7E2011+20、C23E23
   1b:逃走可能フラグ、7E2011+04
   1b:逃走不可な時に召喚可能フラグ
   3b:第一グループモンスターID
 5:5b:第一グループモンスターID
   3b:第一グループモンスター匹数
 6:第ニグループモンスターID
 7:3b:第ニグループモンスター匹数
   5b:第三グループモンスターID
 8:3b:第三グループモンスターID
   3b:第三グループモンスター匹数
   2b:第四グループモンスターID
 9:6b:第四グループモンスターID
   2b:第四グループモンスター匹数
10:1b:第四グループモンスター匹数
   7b:全て0
0897F9-0898F8:地形のエンカウントデータ(4B*64)
 1B:戦闘フィールドentry
 1B:
 2B:エンカウント係数
0898F9:C8
0898FA-089979:上のアドレス群(2B*64)
08B314-08BD00:特殊な移動(5B*457)
 0:8b:マップNo.(下位)
 1:2b:マップNo.(上位)
   2b:?
   4b:X座標(下位4bit)
 2:5b:X座標(上位5bit)
   3b:Y座標(下位3bit)
 3:6b:Y座標(上位6bit)
   2b:?
 4:5b:?
   2b:向き
   1b:?
100080-18E7FF:グラフィックデータ
18E800-1E7DFF:モンスターアニメーション
1E7E00-21A8BF:グラフィックデータ
21A8C0-22351F:GRAPHIC-GB		(16B*2246)
223520-2261BF:色entry			(2B*8*714)
2261C0-227453:画像2entry	(2B*2378)
227454-2374A9:画像1entry	(2B*32811)
2374AA-2374AD:謎の4Byte
2374AE-2377CB:天馬のたづな使用時の色entry番号群
2377CC-23D85B:マップパーツ2	(2B*12360)
23D85C-24ED23:マップパーツグラフィック1	(2B*4*8857)
26ED1C-26F573:マップパーツ群地形情報
26F574-26F586:謎の13Byte
26F587-277FD7:マップパーツ2entryのデータ
277FD8-2D43AE:アニメーション用グラフィックデータ
2D43AF-2D6D49:非フィールドマップデータ
2D6D4A-2DB33B:フィールド構成データ
2DB33C-2F652B:フィールド構成パーツ	(1B*6943*横4マス*縦4マス)
2F652C-2F6B62:スプライト?
2F6B63-2F75E4:マップチップアニメーションデータ
2F75E5-339510:スプライトグラフィックデータ
339511-33BE78:キャラグラフィック
33BE79-341224:22 8A 7C C0+3Byte+1Byteで読み込まれるデータ群
341225-3542A4:色データRGB(32B*2435、パレットデータ)
3542A5-36D7EB:マップ通行
36D7EC-36DCD3:アニメ用データ({3B*x+1}*y)
36DCD4-36DEBC:????({3B*x+1}*y)
36DEBD-37175A:戦闘メッセージデータ
37155B-3B8702:メッセージデータ
3B8703-3BC76C:文字列データ
3BC76D-3DA3B5:波形データ
3DA3B7-3EFB41:音楽データ
3EFB42-3F08D9:アニメーション関係(10B*348,060771-060CE1に対応)
3F08DA-3F243B:イベントでの人々の配置(10B*701)
 0:セリフ
 1:セリフ
 2:6b:
   2b:グラフィックNo.下位
 3:6b:グラフィックNo.上位
   2b:向き
 4:7b;X座標
   1b;
 5:1b;
   7b;Y座標
 6:6b;
   1b;セリフ終了時にウインドウが閉じるか
   1b;
 7:アドレス
 8:アドレス
 9:アドレス
3F243C-3F7495:人々の配置	(11B*1870)
3F7496-3F7549:			(12B*15)
3F754A-3F7B41:特殊イベント	(4B*382)
3F7B42-3F8071:マップNo.に対してとるフロアの形の番号(2B*664)
※00のときは背景または色が変わるもの
3F8072-3F8D59:階段移動データ(7B*472)
 0:1b:?
   7b:マップNo.(下位7bit)
 1:3b:マップNo.(上位3bit)
   2b:?
   3b:マップNo.へ来るときのX座標(下位3bit)
 2:6b:マップNo.へ来るときのX座標(上位6bit)
   2b:マップNo.へ来るときのY座標(下位2bit)
 3:7b:マップNo.へ来るときのY座標(上位7bit)
   1b:?(下位1bit)
 4:1b:?(上位1bit)
   4b:?
   3b:マップNo.から入ったときの階段移動データ(下位3bit)
 5:8b:マップNo.から入ったときの階段移動データ(中位8bit)
 6:1b:マップNo.から入ったときの階段移動データ(上位1bit)
   1b:?
   6b:
3F8D5A-3FA029:座標移動データ1(8B*602,X座標に幅)
 0:1b:?
   7b:マップNo.(下位7bit)
 1:3b:マップNo.(上位3bit)
   2b:?
   3b:マップNo.へ来るときのX座標(下位3bit)
 2:6b:マップNo.へ来るときのX座標(上位6bit)
   2b:マップNo.へ来るときのY座標(下位2bit)
 3:7b:マップNo.へ来るときのY座標(上位7bit)
   1b:移動判定がある終端のX座標(下位1bit)
 4:8b:移動判定がある終端のX座標(上位8bit)
 5:2b:?
   4b:?
   2b:マップNo.から入ったときの座標移動データ(下位2bit)
 6:8b:マップNo.から入ったときの座標移動データ(中位8bit)
 7:2b:マップNo.から入ったときの座標移動データ(上位2bit)
   1b:?
   5b:
3FA02A-3FA0B9:座標移動データ2(8B*18,Y座標に幅)
 0:1b:?
   4b:?
   2b:?
   1b:(下位1bit)
 1:8b:(上位8bit)
 2:8b:(下位8bit)
 3:1b:(上位1bit)
   7b:(下位7bit)
 4:2b:(上位2bit)
   6b:(下位6bit)
 5:3b:(上位3bit)
   2b:?
   3b:(下位3bit)
 6:8b:(中位8bit)
 7:1b:(上位1bit)
   1b:?
   6b:
3FA0BA-3FB691:座標移動データ3(8B*699,ワールドマップに関する移動)
 0:1b:存在フラグ有り
   4b:?
   2b:?
   1b:左端X座標(下位1bit)
 1:8b:左端X座標(上位8bit)
 2:8b:上端Y座標(下位8bit)
 3:1b:上端Y座標(上位1bit)
   7b:右端X座標(下位7bit)
 4:2b:右端X座標(上位2bit)
   6b:下端Y座標(下位6bit)
 5:3b:下端Y座標(上位3bit)
   2b:?
   3b:0834FCの座標データ(下位3bit)
 6:8b:0834FCの座標データ(中位8bit)
 7:1b:0834FCの座標データ(上位1bit)
   1b:?
   6b:
3FB692-3FB6C1:入る方向で違う座標移動(12B*4)
  0:1b:?
    4b:?
    2b:?
    1b:左端X座標(下位1bit)
  1:8b:左端X座標(上位8bit)
  2:8b:上端Y座標(下位8bit)
  3:1b:上端Y座標(上位1bit)
    7b:右端X座標(下位7bit)
  4:2b:右端X座標(上位2bit)
    6b:下端Y座標(下位6bit)
  5:3b:下端Y座標(上位3bit)
    2b:?
    3b:上から入ったときの0834FCの座標データ(下位3bit)
  6:8b:上から入ったときの0834FCの座標データ(中位8bit)
  7:1b:上から入ったときの0834FCの座標データ(上位1bit)
    7b:左から入ったときの0834FCの座標データ(下位7bit)
  8:5b:左から入ったときの0834FCの座標データ(上位5bit)
    3b:下から入ったときの0834FCの座標データ(下位3bit)
  9:8b:下から入ったときの0834FCの座標データ(中位8bit)
 10:1b:下から入ったときの0834FCの座標データ(上位1bit)
    7b:右から入ったときの0834FCの座標データ(下位7bit)
 11:5b:右から入ったときの0834FCの座標データ(上位5bit)
    1b:?
3FB6C2-3FC96C:キャラの成長
3FC96D-3FCBD8:特技の配置
3FCBD9-3FCC48:武器攻撃時のアニメデータ(4B*28)
3FCC49-3FF108:戦闘突入時フェードイングラフィックデータ(448B*21)
3FF109-3FF10A:上のデータ長
3FF110-3FFFFF:FF


穴埋め以外の解析
今いるマップのNo.=7E5ED9
人々の配置のバージョン=7E5EDD

マップでの先頭キャラのx座標=(7E7117-800)/8
マップでの先頭キャラのy座標=(7E7157-800)/8+1

マップに入るときに処理C09A45を通るが、そのときの
Aレジスタがマップの形を、XレジスタがマップのNo.を表す。

C0AE90で座標データ番号
C7C923で地域データ番号
C7C9BBでルーラ後の特殊な移動番号を取得
C7CADBでルーラできるかを取得
C09204で地域データ2番号を取得

メッセージが出ているときの7E00A0には読んでいる場所のアドレスが入っている。
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